La empresa de videojuegos Electronic Arts (EA) está trabajando en tecnología para eliminar los tiempos de descarga de los juegos. Un nuevo paso Patentar, Primero Encontró A través de Game Rand, E.A. La compañía ha ideado una forma de transmitir directamente desde los servidores. La patente describe la creación de un “cliente de videojuego dinámico” que permite a los usuarios comenzar a jugar tan pronto como compran, o alcanzar el nivel de descarga donde pueden comenzar a jugar, en lugar de esperar la descarga completa en sus dispositivos. Deportes. Parece ser una función de los sitios de transmisión de juegos creados por otros, pero no depende por completo de la transmisión.

“Las imágenes de la aplicación actual proporcionan un proceso y un sistema de transmisión integrados utilizando un cliente de videojuego dinámico. En este momento se desconoce qué hará después de dejar la publicación, pero no está claro por qué EA puede dar marcha atrás en los servicios de transmisión de juegos existentes. .

Vale la pena señalar que EA no puede ejecutar esto en ningún dispositivo. Los requisitos de hardware no están claros ahora, pero algunos ciertamente lo estarán. “El método de reivindicación 1 habilitado por el sistema implica que los recursos del sistema de hardware del sistema informático del usuario cumplen los requisitos de la transmisión de la tercera etapa, en función de la decisión de transferir activos al sistema informático del usuario para ejecutar la segunda máquina de simulación en el sistema del usuario”.

Los juegos comenzarán a transmitirse a los servidores de EA, pero eventualmente tomarán el control total del sistema del usuario. Hasta que se eliminen algunos requisitos de hardware, E.A. Ejecutará esto. Idealmente, las consolas como la Xbox One Series S deberían ser un requisito básico para tales funciones.